Dominio de Hielo

 Estadísticas 

+500 de Maná.

+70 de Defensa Física.

+5 de Velocidad de Movimiento.

Única: +10% de Reducción de Enfriamiento.

Pasiva única - Frío Ártico: Reduce la velocidad de movimiento un 10% y la velocidad de ataque un 30% a los héroes enemigos cercanos.



¿Para qué equipar este objeto?

Uno de los objetos más útiles de defensa física, sin duda alguna. Salvo contadas excepciones, es el objeto ideal para el tanque si quiere iniciar una Team Figth y no morir en el intento, esto debido a que es el principal aguante frente al tirador enemigo. Esto debido a que, en la gran mayoría de los casos, el tirador potencia su daño continuo mediante velocidad de ataque y daño crítico, aunque para eso último veremos otro objeto. También es muy común ver esta característica en héroes como Helcurt, Roger, Zhask, Zilong, Masha y a veces también algún Alucard, Argos o Silvana. 

Este objeto es el principal counter de objetos como el Hablador del Viento, Bastón Dorado, Guadaña de Corrosión, Viento de la Naturaleza(por si no lo habías notado, también da un 25% de velocidad de ataque a su portador). También es medianamente útil frente a Fantasma Esacarlata y Cazador de Demonios(éste último peligrosísimo para los tanques) y la Máscara de Sombra(si bien no es del todo un counter, al menos reduce el extra de velocidad de movimiento que da éste objeto al activar la habilidad). Al mismo tiempo, puede ser útil contra otro tanque que porte Dominio de Hielo, ya que hará ligeramente más dificil que éste entre a por nuestro equipo y active la pasiva su respectivo objeto equipado, también puede ser un problema para usuarios del Peto de Fuerza, Golpe del Cazador, y Alabarda del Mar(a parte de la pasiva Drenaje, también da 25% de velocidad de ataque).

Es el segundo objeto que más defensa física aporta, siendo prácticamente que multiplica por cuatro la defensa física de la mayoría de los tanques con todo y emblemas al nivel 60; aún así, no es demasiado recomendable como primer objeto, puesto a que su mayor rendimiento lo obtiene cuando el enemigo ya tiene oro suficiente para armarse velocidad de ataque, y cuando nuestro equipo está listo para aprovechar la pelea que podamos armar ya con este objeto, éste a final de cuentas, es más rentable cuando queremos entrar y provocar una Team Fight que en fase de líneas, cuando el tirador apenas hace más daño que el mago a básicos.

Es recomendable para prácticamente cualquier tanque, en especial si vas iniciando aunque, ideal para aquellos que no tienen el suficiente Control de Masas para iniciar una TF.

Aquí algunos ejemplos de los sets más comunes para algunos tanques comunes, son sacadas de algunos top global y al mismo tiempo, equipaciones que se ven mucho cuando te topas con estos héroes:

Atlas:

En este caso, no es precisamente lo más cercano a lo que expliqué ni mucho menos, pero porque no es nuevo que desde el juego temprano, Atlas es un completo dolor de cabeza. Está como segundo objeto(obviando las botas), porque es un tanque que desde el principio es muy agresivo.

Kufra:

Éste viene a ser un ejemplo de uno que si opta por usar este objeto porque, como muchos imaginarán, no es que Kufra necesite un objeto para ralentizar o un poco de velocidad de movimiento. Pero tampoco vamos a negar que no le viene mal si tiene una Karrie o un Claude delante, así que tampoco hay mucho que preguntarse, aquí tal vez sea circunstancial, como la mayoría de las build de los tanques.

Baxia:

Aquí no hay mucho que comentar, como en la mayoría de los casos regulares, si se equipa suele ser de los últimos tres objetos en consideración, lo que sí es que a Baxia igual le viene de maravilla para iniciar peleas de equipo. 


¿Cómo saber cuando equiparlo?

Lo primero es cuando, como tanque, vemos que vamos arriba en oro respecto al equipo enemigo. El objetivo de equiparnos el Dominio de Hielo será causar estragos a la hora de hacer una emboscada, buscar borrar del mapa a los enemigos cuando tenemos ventaja en oro y ampliar aún más la ventaja, ya sea limpando una línea, conseguir un lord(en juego no muy avanzado). 

Otro caso en donde es buena idea llevarlo, es para hacer frente a los enemigos que se han equipado velocidad de ataque como principal característica, ojo, no daño crítico. Aún así, no hay que arriesgarse demasiado ni causar peleas innecesarias, especialmente si el equipo enemigo lleva más fram que el nuestro, es solamente para tener un poco más de aguante, y dar a tu equipo una oportunidad de responder en una Team Fight.

Tampoco es mala idea si necesitamos simplemente algo más de defensa física, en caso de haber 2 combatientes del lado enemigo, junto con la coraza antigua suele funcionar bien, dependiendo claro, que clase de tirador haya en aquel equipo.


En el campo de batalla

Ahora nos centraremos en su funcionalidad, ¿Qué hay que hacer para activar la pasiva? Sencillo: pegarse al enemigo. De ésta forma aplicaremos la pasiva sobre el, si todo el equipo enemigo está suficientemente cerca, todos serán afectados por el efecto.

Primero veamos de forma detallada el cambio en las estadísticas:

Vemos que Tigreal por ejemplo, tiene una estadística base de 25 en la defensa física, bastante alta incluso dentro de los tanques, la misma que Balmond y Franco. Como dato curioso la defensa física más alta del juego actualmente la comparten Lolita y Jhonson con 27 puntos. Se agregan 4 puntos de defensa física que nos dan los emblemas(son de nivel bajito, de allí lo determinantes que son, a nivel 60 puede notarse la diferencia bastante).

Ahora, al subir de nivel Tigreal tiene 45 puntos base de defensa física, y en verde tenemos los 4 puntos de los emblemas, más los 22 puntos de las Botas de Guerrero, y los 70 puntos que nos da nuestro Dominio de Hielo. También podemos verificar el cambio de las estadísticas de maná, velocidad de movimiento y reducción de enfriamiento.

Ahora veamos con un ejemplo rápido como se ve el efecto de la pasiva:

Éste es el disparo de Layla de toda la vida, como podemos ver tenemos pendiente la compra de nuestro nuevo objeto.
Si prestamos atención ahora, justo en cuanto entra en nuestro rango de alcance, se nota la disminución de velocidad de movimiento, no es muy grande pero tampoco es despreciable, al igual que con la velocidad de ataque. Siendo más observador se puede ver también, que Layla aumenta su velocidad de movimiento de golpe; no es que haya acabado la pasiva, es un objeto que hay que tener muy en cuenta: Golpe de Cazador. Éste no es muy común en tiradores, lo usa alguno que otro asesino, a parte de que se ha visto que mucha gente no recomienda llevarlo pero, es una buena forma de responder al acoso de un tanque equipado con el Dominio de Hielo.

Algunos datos curiosos, ventajas y posibles errores con este objeto

  • El rango de la pasiva como hemos visto, es el mismo que tiene el héroe con el apuntador avanzado. Es de hecho bastante grande.
  • Es el cuarto objeto más barato de entre los objetos de defensa, el tercero más barato que da defensa física dentro de ésta clasificación, costando 2010 de oro.
  • Su composición consta de un Escudo de Hielo y un Chaleco de Cuero. El Escudo de Hielo a su vez se completa con un Chaleco de Cuero y un Cristal de Poder. Éste es el único objeto del juego que ocupa al Escudo de Hielo como complemento, por lo que comprar un Escudo de Hielo por equivocación es perder 880 de oro, casi un minuto de juego.
  • ¿Puedo equiparlo a héroes que no sean tanques? Si se acerca a lo que quieres, sí. A algunos héroes no les sale tan rentable como parece, es ideal para héroes que busquen las líneas delanteras o sencillamente, busquen pelea. Algunos combatientes y algunos asesinos pueden verlo útil, aunque la mayoría de las veces, tienen alternativas mejores como el Peto de Fuerza. Los únicos soportes que pueden darle un buen uso a este objeto son Lolita, Kaja y Carmilla. Si bien Ángela lo puede llevar, en contadas ocasiones será determinante este objeto, para Ángela hay mejores opciones.
  • Rafaela y Ángela pueden llegar a ser las heroínas que más molestan con éste objeto, siendo ralentización andante, aunque no se recomienda ir sin un equipo a probar ésta estretegia, seguramente no saldrá muy bien; no se recomienda llevar a Rafaela en solo Q, y menos con juego agresivo.
Dudas, sugerencias y correcciones son bienvenidas en los comentarios. Se irán subiendo de a poco los demas Items del juego, así como analizaremos con lupa algunos héroes, especialmente magos, tanques y soportes.

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